Mathematik
Mathe/Physik-Kabinett: Lehrreiche Mathe und Physik-APPs

Ab 2. Klasse

Wir wollen mit unseren Tablets einige spannende wie lehrreiche Mathe/Physik-APPs kennenlernen. Wir werden dabei spielerisch nicht nur Neues lernen, sondern auch ein paar knifflige Rätsel gemeinsam lösen.
Informatik
LEGO-Robotics

Ab 3. Klasse

In diesem Workshop bauen und programmieren die Teilnehmenden eigene LEGO-Roboter. Schritt für Schritt lernen sie, wie aus einzelnen Bausteinen, Motoren und Sensoren ein funktionierender Roboter entsteht, der sich bewegen, Hindernisse erkennen und Aufgaben lösen kann. Dabei werden spielerisch wichtige MINT-Kompetenzen vermittelt. Die Kinder und Jugendlichen entwickeln eigene Ideen, testen ihre Programme und verbessern ihre Roboter durch Ausprobieren und Fehlersuche. So erleben sie Technik nicht nur theoretisch, sondern ganz praktisch – kreativ, spannend und mit viel Spaß.
Programmieren mit Minecraft-Puzzlen

Ab 3. Klasse

In einer 2D-Minecraft-inspirierten Welt löst du spannende Aufgaben, indem du Programme aus bunten Puzzleteilen zusammenstellst. Steuere Figuren, baue Abläufe und entdecke spielerisch die Grundlagen von Logik, Schleifen und Bedingungen.
3D Druck und CAD

Ab 3. Klasse

Wir konstruieren in 3D mit Tinkercad und drucken mit Kunststoff. Auch der Schokodrucker wird auch wieder zum Einsatz kommen.
Bionik

Ab 4. Klasse

Mit einem Bausatz von FESTO bauen wir eine mechanische Blume, die ihre Blätter abhängig von äußeren Reizen öffnen und schließen kann (Vorbild: Mimosenpflanze).
Naturwissenschaft
Warum kuscheln Murmeltiere? – Wärmedämmung im Tierreich

Ab 3. Klasse

Wenn es im Winter kalt wird, könnt ihr bei vielen Tieren besondere Verhalten sehen. Sie sitzen kuschelig eng bei einander, plustern sich auf oder
haben andere Fähigkeiten, die Wärme im Körper zu speichern. Manchmal können wir sie auch unterstützen, z.B. bei der Futtersuche. Wir wollen
eine Vogelfuttertasse herstellen.
Hinweis: Bitte Tasse mitbringen!
Auf Räuberjagd mit wissenschaftlichem Know – How

Ab 3. Klasse

In einem spektakulären Kriminalfall werden wir einen Tatort mit wissenschaftlichen Methoden auf puren untersuchen. Wir versuchen den wahren Täter zu überführen und das Geheimnis hinter diesem Kriminalfall zu lüften. Wenn wir schlau und erfolgreich sind, erwartet uns am Ende eine gut gefüllte Schatzkiste.
GraviTrax: das interaktive Kugelbahnsystem

Ab 2. Klasse

Beim GraviTrax-Kugelbahnsystem baust du kreativ nach den Gesetzen der Schwerkraft eigene Kugelbahnwelten. Entwickle mit Bauelementen einen Action-reichen Parcour, auf dem die Kugeln mit Hilfe von Kinetik, Magnetismus und Gravitation ins Ziel rollen.
Technik
Löten

Ab 2. Klasse

Wir löten Elektronikbausätze wie:
– Schubladenalarmanlage
– Blinkerschaltungen,
– Verstärkerschaltungen und vieles mehr.
Baue deine eigene Abschussrampe für Papierflieger

Ab 3. Klasse

Schritt für Schritt entdeckst du, wie Technik und Elektrizität funktionieren und setzen das Gelernte direkt praktisch um. Dabei wird geschraubt, ausprobiert und verbessert.
Ist alles fertig, darfst du deine Abschussrampe mit nach Hause nehmen
Computer-Innenleben / Altgeräte zerlegen

Ab 2. Klasse

Wir zerlegen einen funktionierenden Computer in seine Einzelteile. Anschließend bauen wir ihn wieder zusammen. Dabei lernen wir, wie die einzelnen Komponenten funktionieren. Ziel ist, dass der Computer danach wieder korrekt läuft. Außerdem besteht die Möglichkeit, alte Geräte zu zerlegen und zu entdecken, wie sie aufgebaut sind.
